Informatika
– charakteristika předmětu |
A. Obsahové, časové a
organizační vymezení předmětu
A. 1 Hlavní cíle předmětu v pojetí ŠVP 3in
- poznání
úlohy informací
- porozumění
základním pojmům a procesům v oboru informatiky: vznik, uložení, přenos,
zpracování, vyhledávání, praktické
využití
informace
- efektivní využívání moderních informačních a komunikačních technologií při
práci a zábavě především v oblasti práce s běžnými
programy
pro komunikaci, tvorbu a zpracování textu a obrazu, tabulkovými kalkulátory a
editory webových stránek – znalost
základních
funkcí těchto programů
- osvojení
si morálních, etických a potažmo zákonných norem při práci s informacemi
(autorství,duševní vlastnictví, myšlenková a
obsahová
původnost, plagiátorství, zásady při zpracování informací získaných
z různých zdrojů)
- efektivní využití výpočetní techniky při procesu
vlastního vzdělávání v dalších oborech – úzké propojení s dalšími
vyučovacími
předměty
- zaujetí
odpovědného přístupu k nevhodným obsahům vyskytujícím se na internetu nebo
jiných mediích
A. 2 Vzdělávací obsahy
předmětu (témata, tématické celky z jiných oborů, případně průřezová témata)
Do
předmětu Výtvarná výchova jsou zařazeny tématické okruhy těchto průřezových
témat:
A. Osobnostní a sociální výchova
Tématické
okruhy nejsou zařazeny.
B. Výchova demokratického občana
Tématické
okruhy nejsou zařazeny.
C. Výchova k myšlení v evropských a globálních
souvislostech
Téma zařazeno v 9. roč .návaznosti
na látku předmětu Práce s více
zdroji informací
D. Multikulturní výchova
Tématické okruhy nejsou
zařazeny.
E. Environmentální
výchova
Tématické okruhy nejsou
zařazeny.
F. Mediální výchova
Téma je zařazeno v
5. ročníku .v návaznosti na učivo předmětu (Zpracování a využití
informací)
A. 3 Preferované formy realizace předmětu
Charakter výuky informatiky je
činnostní. Výuku orientujeme tak, aby žák dovednosti a znalosti získával
výhradně na základě individuální práce s
počítačem, periferiemi a používaným
softwarem. Žák provádí takové činnosti, které vedou k získání základních
znalostí a dovedností práce s ICT technologiemi výhradně uživatelského
charakteru, ale tak, aby je mohl dále rozvíjet na středním stupni vzdělání
(tzn. zvládnutí základních aplikačních programů a teoretické minimum).
Cílem naší práce je vybavit žáka
takovými kompetencemi, aby byl schopen ICT technologie v budoucnosti cílevědomě
využívat k organizaci a řízení svého života. Formy práce se zde odvíjejí
především od technologického vybavení učebny. Ve všech fázích výuky (výklad,
procvičování, ověřování znalostí a dovedností, prezentace výstupů) používáme
velkoplošnou projekci s možností prezentace libovolných dat přímo ze
serveru. Žáci mohou kdykoliv při práci
využít internet, mohou pokračovat v započaté práci doma – možnost odeslání
souborů mailem, odnesení na flash paměti atd.).
A. 4 Časová dotace předmětu
v jednotlivých ročnících
Předmět informatika v 1. – 3. ročníku (1.
období) nemá vlastní samostatný předmět, žáci potřebné kompetence získávají
v rámci ostatních vyučovacích předmětů. Ve 4. – 5. ročníku (2. období) a
ve 6. – 9. roč.) je vzdělávací oblast
realizována prostřednictvím předmětu Informatika a to v týdenním časovém
rozsahu:
4
ročník – 1 hodina týdně (využíváme tzv. disponibilní hodiny)
5.
– 9. ročník – 1 hodina týdně (s možností spojení 1x 2 hodiny za čtrnáct dní)
A. 5 Místo realizace předmětu
Předmět
realizujeme především v multimediální pracovně vybavené jedním pracovním
místem pro každého žáka, velkoplošnou
projekcí, pevným připojením internet a velkokapacitním úložištěm dat
s možností jejich ochrany.
A. 6 Organizace výuky předmětu
(dělení žáků na skupiny, spojování žáků z různých ročníků atd.) -
zdůvodnění
Žáci
se nedělí na skupiny, žáci absolvují výuku předmětu po třídách.
B. Výchovné a vzdělávací strategie
předmětu Informatika
PRAKTICKÉ DOVEDNOSTI, OKAMŽITÁ
APLIKACE, TVOŘIVÉ PŘÍSTUPY, SAMOSTATNOST, ZODPOVĚDNOST A PRUŽNOST ŽÁKA, PROPOJENÍ VZDĚLÁVACÍCH OBLASTÍ
- vést žáky ke střízlivému využití ICT v oblastech,
kde je využití skutečně smysluplné a efektivní
- klást bariéry bezbřehé a bezúčelné „hře na
počítači“, která vede k řadě negativních jevů
- hledat tvořivé přístupy a využití ICT,
uplatnění dovedností a znalostí z oblasti Informatiky bezprostředně
v dalších
oborech a předmětech, přímé propojování
Informatiky s dalšími vzdělávacími oblastmi formou projektů, prezentací,
digitální dokumentací postupů atd.
-
umožnit žákovi zvolit vlastní náplň
vyučovací hodiny v návaznosti na jeho aktuální potřeby (tvoba referátu,
hledání
informací,
zpracování textu, procvičování látky předmětu) a využít tak bezprostředně
znalosti ICT, vlastní volba programu
hodiny
je cestou k sebepoznání, k zodpovědnosti za sebe sama
-
učení se principům aplikačních programů,
ne znalosti jejich manuálů, tak, aby byl žák schopen pružně reagovat na
změněné
prostředí, podmínky
B. 1 Preferované výchovné a vzdělávací
strategie (postupy, metody, formy práce), které vedou k utváření a rozvoji
klíčových kompetencí žáků a které vycházejí ze společně sdílených a
uplatňovaných postupů v rámci školy
Pro vytváření a
rozvíjení klíčové kompetence
k učení jsou využívány strategie, které mají žákům umožnit:
- vytvářet si svébytný vztah k informačním
technologiím
- třídit a rozlišovat podstatné od
nepodstatného, navrhovat různé způsoby řešení, vyvozovat konečné závěry, o
vzniklých problémech
hovořit
- při vyhodnocování informace porovnávat a
poznatky z většího množství alternativních informačních zdrojů, a tím k
dosahování větší
věrohodnosti vyhledávaných informací
- využívat systematicky aplikační programy ke
zvýšení efektivnosti učení a racionálnější organizaci práce
- vysvětlovat ostatním získané informace, klást
si navzájem otázky, odpovídat na ně a přemýšlet o praktickém využití
- postupně poznávat možnosti využití informací
v různých oblastech lidské činnosti
- tvořivě využívat softwarové a hardwarové
prostředky při prezentaci výsledků své práce
Pro vytváření a
rozvíjení klíčové kompetence
k řešení problémů jsou využívány strategie, které mají žákům umožnit:
- otázky ke každému problému, který vznikne,
problém důkladně rozebrat, navrhnout a vyzkoušet různé možnosti řešení
- vysvětlovat získané informace, klást si
navzájem otázky, odpovídat na ně a přemýšlet o praktickém využití
- hledat pomoc v různých učebnicích a
uživatelských příručkách a manuálech, ve spolupráci se spolužáky, s učitelem
ale i doma v rodině
- kritické usuzování a srozumitelnou a věcnou
argumentaci
- řešit problémové situace, aby žáci dokázali
poznané metody řešení uplatnit i v jiných oblastech celoživotního vzdělávání
Pro
vytváření a rozvíjení klíčové kompetence
komunikativní jsou využívány strategie, které mají žákům umožnit:
- vyjadřovat svoje názory třeba zpočátku na
základě intuice a tyto posléze zpřesňovat
- při práci s hardwarem a softwarovým vybavením
popisovat prováděné činnosti, dotazovat se na vzniklé nejasnosti, komunikovat
se
spolužáky, sledovat jejich závěry
- porovnávat výsledky své práce s výsledky
práce spolužáků, argumentovat, obhajovat výsledky své práce, poučit se od
druhých,
naslouchat upřesnění učitele
- poznávat správný jazyk informatiky, užívat
správné termíny
Pro
vytváření a rozvíjení klíčové kompetence
sociální a personální jsou využívány strategie, které mají žákům umožnit:
- možnost diskutovat při řešení úkolů, vyslovit své názory a obhájit svůj způsob
řešení
- sledovat a hodnotit práci druhých, popř. poskytnutí rady a pomoci
druhým, zvláště spolužákům, kteří nemají počítače doma a nemají
dostatečné znalosti a dovednosti
Pro vytváření a
rozvíjení klíčové kompetence občanské jsou
využívány strategie, které mají žákům umožnit:
- zaujímat přístupy a postoje k obsahům
vyskytujícím se na internetu či jiných médiích
- rozvíjením důvěry ve vlastní schopnosti a
možnosti při ovládnutí informačních technologií
- zapojovat do práce vlastní invenci a nápady
Pro vytváření a
rozvíjení klíčové kompetence pracovní
jsou využívány strategie, které mají žákům umožnit:
- používání různých programů a
práci na různých počítačích tak,
aby se snadno adaptoval na změněné nebo nové pracovní
podmínky
- poznávat a uplatňovat odpovědné přístupy v oblasti ochrany životního prostředí (likvidace obalů,
papíru, tonerových kazet ...)
- na základě získané ICT gramotnosti v zájmu
vlastního rozvoje i své přípravy na
budoucnost učinit podložené rozhodnutí o dalším
vzdělávání a profesní orientaci
Informatika
– oborové cílové kompetence žáka 1 a 2. období
(1. - 5. roč.) |
Žáci v 1. období (1. – 3. roč.)
- získávají správné návyky při práci
s výpočetní technikou
- učí se ovládat základní funkce počítače
- orientuje se na české klávesnici
- ovládá nabídku školního výukového softwaru
- respektuje pravidla práce na PC a v
počítačové pracovně
v oblasti Vyhledávání
informací a komunikace:
- učí se při
vyhledávání na internetu používat vhodné cesty, poznávají internet jako zdroj
různorodých informací
- zkouší
komunikovat pomocí běžných komunikačních zařízení
- objevují
programy a hry, které rozvíjejí jejich tvořivost, orientaci, zručnost, rychlost
atd.
Žáci v 2. období (4. - 5.
roč.)
- využívají
základní funkce počítače a jeho běžné periferie
- respektují
pravidla bezpečné práce na PC, postupují poučeně v případě jejich závady
- chrání
data před poškozením, ztrátou, zneužitím
v oblasti Zpracování
a využití informací
- pracuje
s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru
- při
vyhledávání na internetu používají jednoduché a vhodné cesty
-
vyhledávají informace na portálech, v knihovnách, encyklopediích
- komunikují
pomocí internetu
Informatika
– učivo (tématické okruhy, témata) 1. a 2.
období (1. - 5. roč.) |
1. – 3.
ročník
- ovládání myši – správné držení, klik,
dvojklik, tah
- použití významných kláves – Delete, Bks,
Enter, mezerník
- nácvik základní orientace na klávesnici
- přihlášení do školní počítačové sítě, správné
vypnutí počítače
- orientace v nabídce Start
- využití výukového softwaru
- využití grafických programů k vlastní
výtvarné tvorbě – seznámení se základními nástroji stětec, tužka, síla tahu,
nastavení barvy
- hygienické zásady při práci s počítačem
- seznámení se zdravotními riziky spojenými s využíváním
výpočetní techniky
- základní orientace v prostředí internetu
- vyhledávání pomocí klíčového slova ve
fulltextu
- komunikace pomocí běžných komunikačních
zařízení
4. – 5. ročník
4. ročník
-
základní pojmy – informace, informační zdroje, informační instituce, základní
sestava, hardware, software
-
uživatelské prostředí WIN
popis prostředí
okna
složka
průzkumník / tento počítač
Úvod
do grafických editorů
- bitmapový grafický editor Malování
- popis prostředí
- jednoduché kreslící nástroje
- geometrické útvary
- psaní textu
- úpravy obrázků
- výřezy a operace s nimi
- přenos obrázku do textového editoru
- práce se souborem
Textový
editor
- úvod do textových editorů
- popis prostředí
- česká klávesnice
- základy editace textu
- operace s bloky
- formát odstavce – odstavec, zarovnání
- práce se souborem
Jednoduché
aplikační programy a hry
Seznámení s jednoduchými aplikačními programy
zaměřenými na rozvoj mentálních, tvořivých, motorických, prostorově
orientačních a dalších dovedností -
např. stavba mostu, kadeřník, prostorová figurka atd.
5. ročník
Základní
znalosti o hardwaru a softwaru
- informace, jednotka informace
- systémové a uživatelské programy
- základní sestava počítače
- základní jednotka - základní deska, procesor, sběrnice, paměti
- vstupní a výstupní zařízení – klávesnice,
myš, monitor, tiskárny
- viry a antiviry
- řešení základních problémových situací
- zásady práce na počítači a prevence
zdravotních rizik
Pozn.
Jednotlivá témata zařazovat v souvislosti s praktickými dovednostmi.
Např.
paměť počítače v souvislosti s ukládáním souborů, tiskárny před
prvním tiskem dokumentu.
Sítě
- princip přenosu informace
- princip práce v síti
- hardware
- důvěryhodnost, ochrana osobních dat
Webový
prohlížeč
- popis prostředí
- portály, adresy
- vyhledávání – fulltextové, katalogy
- získání informace, zpracování, uložení
- chat, konference
Elektronická
pošta
- adresa
- registrace, vytvoření schránky
- nová zpráva, odpověď odesílateli
- adresář
- příloha
- viry, ochrana osobních dat
Další
zdroje informací
- encyklopedie, knihovny , mapy
Textový
editor Word
- formát odstavce – tabulátory, odsazení
- vložení obrázku do textu, formát obrázku
- vložení symbolu do textu
Jednoduché
aplikační programy, multimediální programy a hry
Seznámení s jednoduchými aplikačními programy
zaměřenými na rozvoj mentálních, tvořivých, motorických, prostorově
orientačních a dalších dovedností a na rozšíření znalostí z různých oborů
- např. stavba mostu, kadeřník, prostorová figurka, mapy Googole. atd.
Informatika
– oborové cílové kompetence žáka 3. období (6. -
9. roč.) |
Žáci:
- ovládají práci s textovými a grafickými
editory a využívají vhodných aplikací
- uplatňují základní estetická a typografická
pravidla pro práci s textem a obrazem
- pracují s informacemi v souladu se
zákonem o duševním vlastnictví
- využívají běžný výukový a kancelářský
software
- používají informace z různých
informačních zdrojů a vyhodnocují
jednoduché vztahy mezi údaji
- zpracovávají
a prezentují na uživatelské úrovni informace v textové, grafické
a multimediální
- chápou proces společenského toku informací: vznik - přenos - transformace - zpracování - distribuce
- využívají
základní standardní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie
- znají a
respektují pravidla bezpečné práce s HW i SW a postupují poučeně i v případě
jejich závad
- znají a
používají způsoby ochrany dat před poškozením, ztrátou a zneužitím
- při
vyhledávání informací na internetu používají jednoduché a vhodné cesty, osvojili
si zásady efektivní práce s internetem
-
vyhledávají informace na portálech, v knihovnách a databázích
- komunikují
pomocí internetu či jiných běžných komunikačních zařízení
- ověřují
věrohodnost informací a informačních zdrojů, posuzují jejich závažnost a
vzájemnou návaznost
-
používají vybrané jednoúčelové aplikační
programy vhodné pro efektivní řešení v různých životních situacích
(organizace vlastního
času, řízení skupinového projektu, zpracování digitální fotografie, záznamy pozorování a pokusů, výpočet úroku, daně atd.)
Informatika
– učivo (tématické okruhy, témata) 3. období (6. - 9. roč.) |
6. – 7.
ročník
Windows – pokračování
- systém otevírání oken v daném programu
- položky v nabídce Start
- hlavní nabídka
- ikony snadného spuštění
- ukrytí spodní lišty
- ovládací panely
- kontrola disku, defragmentace
- komprimování souborů
- instalování a odinstalování programů
Vektorová
grafika – úvodní část
- základní objekty, vkládání objektů
- výběr a editace objektů
- označení, změna velikosti, přesun, rotace a
zkosení objektu, nástroj Tvarování objektů
- tvary: obdélník, čtverec, kružnice, elipsa,
mnohoúhelníky, hvězdy,úsečky, křivky
- zrcadlení objektů podle os
- změna měřítka pracovní plochy
- duplikační režim
- ukládání / export / import souborů
- text: umělecký text, barva textu, editace
textu
- vkládání rastrových obrázků do vektorové
grafiky, barevná výplň – typy, strouktury
Základní
principy vektorové grafiky vyučujeme na škole aktuálně dostupném grafickém editoru
tak, aby si žáci osvojili základní dovednosti a pojmy a dovedli je využít při
práci s dalšími obdobnými programy.
Textový
edior – pokračování
- režimy psaní textu – klávesa Insert
- grafické nástroje textového editoru (např
.WordArt - barva, tvar, stíny, trojrozměrný efekt písma, volné kreslení a
rýsování
a trojrozměrné modelování)
- formátování textu (odrážky a číslování)
-
tvorba a imitování tabulek
- vkládání speciálních znaků
- formát odstavce
- tabulátory - princip, posun, zarovnání, možnosti nastavení
- pojmy : sloupec, oddíl, konec stránky a konec
oddílu
- čísla stránek
- záhlaví, zápatí
- automatické opravy, práce se slovníkem
- styly – použití
Digitální
média – Skener, videokamera, webkamera, fotoaparát
Žáci
jsou seznámeni se základními funkcemi
vybraných digitálních médií (podle aktuálních možností a vybavení školy) tak,
aby je mohli využívat jako tvůrčí nástroje pro tvorbu projektů, referátů,
prezentací atd. Zároveň získávají
povědomí o základních principech digitálního zobrazení a osvojují si základní pojmy nutné pro práci
s těmito médii (princip záznamu digitálního obrazu, základní ovládací
prvky a nastavení přístroje pro digitální záznam obrazu, rozlišení, barevný režim a barevná hloubka,
vlastnosti grafických formátů)
Multimediální
prezentace
- programy pro tvorbu prezentací, druhy
prezentací
- základní okno programu
- šablony
- rozložení snímků
- přidání dalších snímků
- prohlídka prezentace
- nové textové pole
- úprava textu – velikost písma, barva písma,
zarovnání textu
- mazání textových polí a celých snímků
- vložení grafických objektů – obrázek,
klipart, WordArt, automatické tvary
- efekty objektů – zvuk, časování, přechod mezi
snímky
- vlastní pozadí
- hypertextové odkazy
Internet
a počítačové sítě – pokračování
- uživatelský účet, heslo
- Internet – vyhledávače (Seznam, Centrum,
Google, Jyxo, Altavista)
- vyhledávání na internetu
- oblíbené stránky
- organizace v oblíbených položkách
- uložení stránky
-
otisk obrazovky
Programy
pro příjem a zpracování e- mailových zpráv – pokračování
- emailová adresa
- základní funkce programu: kontakty, kalendář,
správa složek
Ochrana
na internetu
– anonymita
při chatování
– spamy
– nakupování
a placení po internetu
8. – 9. ročník
Vektorová
grafika – seznámení s programem - pokračování
- klávesové zkratky nástrojů
- kruhová výseč
- symetrické tvarování vrcholů hvězdy
- rozbití objektu na křivky
- tvarování textového rámce
- zakřivení textu podle křivky
- průhlednost, výplně, bitmapový typ výplně,
plastická výplň, fraktál
- spojování, průnik objektů
- plastická výplň, stíny, vytvoření přechodu
- tabulka v Zoner Callistu
- tvorba dokumentu v Zoner Callistu
Tabulkové
procesory – seznámení s programem
- základní okno
- buňka – typ buňky, velikost buňky, označení
více buněk
- základní úpravy textu - font, zarovnání, barva písma, výplň buněk
- práce s tabulkou - přesun, označování, vkládání a odstraňování
řádků a sloupců
- základní funkce
- graf - tvorba grafu, prostorové natáčení
grafů, velikost a formát textů, barvy a textury
- kopírování
- číselné řady
- formát buňky - číslo, zarovnání, ohraničení
- řazení dat
- tisk - náhled, nastavení záhlaví a zápatí
Databáze
– seznámení s programem
-
principy databázových programů
- tvorba jednoduché databáze
Internet
– závěrečná část
- připojení k internetu - možnosti
- internetové protokoly – software
- vyhledávání na internetu – internetový obchod
- elektronická banka
- emailová schránka Seznamu či Tiscali
- česko-anglický slovník online
Tvorba
webových stránek - seznámení s programem
- jazyk HTML
- tři moduly programu FrontPage
- tvorba stránky – barva pozadí, stejné pozadí
více stran
- barva písma, barva hypertextových odkazů
- úprava textu – zarovnání odstavců, nástroje
pro úpravu textu
- obrázek – vkládání, velikost, zarovnání
obrázku
- ukládání
- prohlížení dokumentu prohlížečem
- hypertextové odkazy
- změna formátu – rozměr, miniatury
- zobrazovaná velikost obrázku, okraje,
průhledné pozadí obrázku
- vkládání videa
- odkaz pro zaslání emailové zprávy
- umístění stránky na server
Zvuk
– seznámení s programem pro záznam, reprodukci a zpracování zvuku
- přehrávání
- zvukové formáty
- grabování
- internetová rádia
- skiny
- vypalování zvukových souborů
Hardware
- kde se počítače používají
- co je uvnitř počítače
- skříň -
obsah skříně - základní deska,
procesor, harddisk, paměť RAM, přídavné karty, zdroj, mechaniky
- periferie - tiskárny, monitory, ...
- druhy počítačů
- zásady práce s počítačem